粒子发射器3

wuchangjian2021-11-08 23:24:13编程学习

粒子发射器3

给粒子添加纹理

1、新建一个球体,添加从对象发射;在这里插入图片描述
2、设置粒子属性
发射器类型为表面发射器,速率为10000粒子/秒,速率设为0,给点随机速率,法线和切线速率都为0;在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

粒子属性面板,动力学特性中勾选忽略解算器重力,去电去掉重力;在这里插入图片描述

3.粒子颜色

打开渲染编辑器,选择2D纹理—>文件,选择一个图形;在这里插入图片描述
选择表面——>lambert,在属性面板中打开color,鼠标中键点击file1中的图形,移动到color上;在这里插入图片描述
选择球体,右键单击lambert2上的图形,选择将材质指定给视口选择;在这里插入图片描述
选择粒子发射器,找到属性面板中的粒子颜色,用中键点击渲染编辑器中的file1图像移动到粒子颜色;在这里插入图片描述
勾选粒子颜色下的继承颜色,按F6键使球体显示贴图;在这里插入图片描述
在粒子属性中,点击添加动态属性中的颜色,在弹出的选项框中选择添加每粒子属性;在这里插入图片描述
选择球体,ctrl+H键隐藏球体,播放后粒子会出现帖纸的样子。在这里插入图片描述
4、纹理速率
打开渲染面板,选择2D纹理中的渐变,在属性面板中,选择V向渐变,添加颜色为黑白黑白;在这里插入图片描述
中键选择ramp1中的图像,移动至纹理速率,勾选启用纹理速率。在这里插入图片描述
最后播放效果:在这里插入图片描述

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